|
|
Autor |
Wiadomość |
Viltharis
Naczelnik
Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 3626
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 45 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa Płeć:
|
Wysłany:
Pon 22:01, 03 Mar 2008 |
|
KuleshoV, dostajesz ostrzeżenie słowne za swojego posta, proszę o rozsądną argumentację swoich racji.
Ile właściwie many kosztuje ognisty deszcz?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
Draco
Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 448
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hajnówka
|
Wysłany:
Pon 23:52, 03 Mar 2008 |
|
Co do dżinów i golemow to nikt ich nie robi, bo jak zrobisz je na początku to cie rozwala a jak bedziesz robił gildie magow na koniec to bedzie koniec gry zanim zrobisz wekszą armie. Pozatym jak 20 dzinów nawet nie doszło do armi wroga to ile ich trzeba zrobic 100 czy 200 ?? Połowa padnie po drodze, reszte przytrzyma wojsko, a kaplani zrobią swoje.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Lorys
Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Wto 12:22, 04 Mar 2008 |
|
Co do deszczu:deszcz dalej używam ale jak gra się już na średnich i lepszych graczy to nie jest tak łatwo
Co do dżinów:Jak na razie to użyłem tylko raz dżinów, grałem na azjate, od początku gry robiłem sobie powoli dżinów, aż uzbierało mi się ich ponad 40, zaatakowałem samymi dżinami i rozniosłem wielką armię wroga (w tym wróg miałstrażnice), ale azjata miał tylko dwóch kapłanów i to może by powód dla którego łatwo go pokonałem, a do tego nie wytrenował on swoich jednostek. Jednak solidna armia + 5 i więcej kapłanów na tyłach to już jakiś cios jest dla dżinów, powinno się jeszcze bardziej zmniejszyc tą premię.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Lorys dnia Wto 12:24, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
Tronk
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 134
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Przechlewo Płeć:
|
Wysłany:
Wto 13:00, 04 Mar 2008 |
|
Viltharis napisał: |
Ile właściwie many kosztuje ognisty deszcz? |
Dokładnie 100 many .
Co do dżinów to na kapłanów z euro raczej są słabym wyzwaniem . Wczoraj Set zaatakował mnie swoimi smokami bardzo dużą armią i niestety został obalony w kilka sekund.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
King Paweł
Dołączył: 28 Sty 2007
Posty: 449
Przeczytał: 1 temat
Pomógł: 21 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Wto 13:48, 04 Mar 2008 |
|
DeadMAN napisał: |
Jakoś nie widzę, żeby ktokolwiek korzystał teraz z deszczu... Arabowie maja deszcz, a Europejczycy maja kapłanów, którzy maja większy zasięg. Osłabiając Deszcz osłabiacie Arabie, którą i tak nikt nie gra... Patrzcie na swoja grę... Ciągle wykorzystuje sie te same schematy, a przy potężnym ogniu Arabów trzeba używać jakiejkolwiek strategii (Choćby wysłać Mała grupkę rozpoznawczą czy wróg nie ma Magów). Deszcz nie potrafi teraz zniszczyć słabiutkiej drewnianej wieży... Aż smutno na to patrzeć. |
Ten post pokazuje, że nie masz pojęcia o grze online. Akurat w każdej grze Linear gra ARABAMI, mi też zdaża się nimi zagrać. Arabowie są silni i bez deszczu.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
KuleshoV
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 15:36, 04 Mar 2008 |
|
Myślałem, że skojarzycie zaznaczenie na biało 38 minuty i tego błędu, który wynika z błędów patcha. Sam Linear trafnie zauważył, że niektórzy łatali grę z 1.11 do 1.12, inni zaś z 1.10 do 1.12, bądź z 1.01 do 1.12 (nie wiem czy tak się da przy tym ostatnim). Tak więc ten post miał na celu tylko i wyłącznie zwrócenie uwagi, że ów problem jest i przeszkadza w rozgrywce, a więc trzeba szybko go naprawić.
[Od 10? gier regularne desynchro lub to z tymi pakietami w minucie 30-40]
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KuleshoV dnia Wto 15:38, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Tronk
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 134
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Przechlewo Płeć:
|
Wysłany:
Wto 15:52, 04 Mar 2008 |
|
King Paweł napisał: |
Ten post pokazuje, że nie masz pojęcia o grze online. Akurat w każdej grze Linear gra ARABAMI, mi też zdaża się nimi zagrać. Arabowie są silni i bez deszczu. |
Ja jak gram online to nikt nie gra arabami ponieważ ludzi zniechęca to, że arabowie nie mają kukieł do treningu i dlatego przegrywają walki, a jak możesz to podaj jakieś zalety arabów oczywiście chodzi mi o zalety w tym patchu.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Tronk dnia Wto 15:53, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 16:02, 04 Mar 2008 |
|
Linear napisał: |
A co to za spamerski post? Bo z patchem to on nie ma absolutnie nic wspólnego. To coś występowało w każdej wersji gry. |
Ten twój błąd nie ma nic wspólnego z patchem i z niego nie wynika. Jedyne co robi to wzrost ryzyka wystąpienia desynchronizacji, co zostanie naprawione. A co do Arabów to odsyłam do działu powtórki i obejrzenia mojego reppacka. Odsyłam do też lektury pierwszego posta...
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Wto 16:04, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
KuleshoV
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 16:09, 04 Mar 2008 |
|
Desynchronizacja/pakiety jeden pies. Chociaż chciałbym zauważyć, że wcześniej nie miewałem aż tylu problemów z "pakietami", a w tamtym tygodniu zanotowałem ich ze 3 Ale to tak nawiasem.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 16:14, 04 Mar 2008 |
|
Tak nawiasem, to wiele osób nigdy w życiu nie widziało tego twojego błędu na oczu. Ja sam tak 4-5 razy, z czego tylko 2 na multi. Nie wszystko co wali się w grze musi być od razu winą patcha Pewnie coś ci się rypło w katalogu Tzara, a to już twój własny problem. Gdyby to było przez patcha, ten błąd raczej większość graczy by miała, a nie tylko kilka osób.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Wto 16:15, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
KuleshoV
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 16:20, 04 Mar 2008 |
|
Skoro już tak dewagujemy nad genezą tego błędu, to muszę poinformować, że kiedy wyskoczy mi owy błąd, to reszta graczy również upaja się tym widokiem i tak było zawsze , wcale nie z mojego powodu ofc, to chcę powiedzieć.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KuleshoV dnia Wto 16:22, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 16:25, 04 Mar 2008 |
|
Skoro tak chcesz drążyć ten błąd, to załóż osobny temat, a nie zaśmiecaj ten tutaj.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
piorun
Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1796
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 53 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin Płeć:
|
Wysłany:
Wto 17:30, 04 Mar 2008 |
|
Linear mam prośbę - wzmocnij Ninja... zwiększ im obronę o 2 czy 3... Bo nikt ich nie robi! I trudno się dziwić, skoro łucznicy potną ich jak masło.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
SOBD^Fugiel
Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Wto 21:59, 04 Mar 2008 |
|
Cytat: |
Linear mam prośbę - wzmocnij Ninja... zwiększ im obronę o 2 czy 3... Bo nikt ich nie robi! I trudno się dziwić, skoro łucznicy potną ich jak masło. |
Nie. Azja jest już wystarczająco potężna. Nie należy już cokolwiek u nich ulepszać poza przywróceniem poprzedniej chwały smokom.
Arabowie są silni, owszem mają ciekawe bajery. Ale ja nadal nie mogę i nie potrafię przetrwać tego, że teraz żeby zniszczyć basztę POTRZEBUJE 20 OGNISTYCH DESZCZOW(!!!!!!!), kiedy dawniej wystarczyły 3.
Mówicie o tym, że i tak dużo jednostek ginie po rzuceniu tego czaru. A co jeśli te jednostki są wytrenowane na manekinach? Wtedy nie przewróci się nawet głupi piechur, więc o czym wy ludzie w ogóle gadacie?
Jestem za osłabieniem wyprawy krzyżowej. Niech ludzie nauczą się wreszcie grac bez niej Europą.
Pozostałe aspekty magicznie poza wyżej przedstawionym mogą pozostać. Jak poprawka osłabi nieco azjatycką magię, to wszystko będzie ok....
Niech pozostanie też to, że magowie giną dopiero za drugim "strzałem" kapłana. To też uważam za ogromny plus....
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Lorys
Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Wto 22:06, 04 Mar 2008 |
|
Deszcz jest za słaby. Skoro używasz aż tyle deszczów na baszte to powinieneś dojsc do wniosku że budynków nie opłaca się rozwalac deszczem. Deszcz przydaje się tylko na początku gry, na samym początku, by podręczyc przeciwnika. Bo w walce to żadko kiedy uda się go puścić. Mi to zbytnio nie przeszkadza już bo się przyzwyczaiłem. Ale chcę jedynie by jeszcze bardziej zmniejszono premię kapłanów do jednostek magicznych, by był to po prostu normalny atak 7-12. Przez długo czas ktoś narobi się dżinów a potem padają oni jak muchy. A i tak trudno jest utrzymac dżinów, trzeba uważac co się dzieje na polu walki oraz osłaniac ich przed wrogiem, wystarczy, że wróg dowie się ze robisz dżinów to już po zabawie.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Lorys dnia Wto 22:07, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |