|
|
Autor |
Wiadomość |
Lorys
Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pon 7:31, 03 Mar 2008 |
|
Zgadzam się z Deadmanem, zróbcie patcha 1.12a
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
King Paweł
Dołączył: 28 Sty 2007
Posty: 449
Przeczytał: 1 temat
Pomógł: 21 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pon 8:19, 03 Mar 2008 |
|
A ja tam bym magię całkowicie usunął z tej gry.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Viltharis
Naczelnik
Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 3626
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 45 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa Płeć:
|
Wysłany:
Pon 9:12, 03 Mar 2008 |
|
I tak ją uszczuplił? No to już debilizm moim zdaniem skrajny, ale wiadomo, ja nie gram przez sieć, nie będę się wypowiadał.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Draco
Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 448
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hajnówka
|
Wysłany:
Pon 10:06, 03 Mar 2008 |
|
Ja sie zgadzam z Deadmanem, niech magia będzie taka jak byla w wersji 1.10(1.11). Przecież początkowe założenie patcha 1.12 było takie aby ludzie zaczęli grac golemmi itp, a tu nagle chcą wykluczyć całkiem magię. Arab wali ognisty deszcz, ty go zamrażasz euro, albo walisz ognistym pociskiem azjatą, albo rzucasz szał bitew. Magia była dość wyrównana i jedyne co można by było w niej zmienić to, to żeby magiczne jednostki nie padały jak muchy od kapłanów. A to że smoki są takie szybkie i mogą sobie poradzić z niewielką ilością kapłanów to jedna broń azjaty w magii, bo mnich azjatycki nie ustrzeli golema z daleka.
P.S. Samuraj jest za silny powiadacie, a czy każdy kto gra Azją wygrywa z innymi graczami co ją nie grają?? Jeśli osłabicie samuraja to czym azjata obroni sie od krzyżowców? Roninami
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
King Paweł
Dołączył: 28 Sty 2007
Posty: 449
Przeczytał: 1 temat
Pomógł: 21 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pon 12:38, 03 Mar 2008 |
|
Ale jeżeli magia ma być taka jak w patchu 1.10 to kapłan ma zabijac maga jednym shootem. Za to premia do ataku na stwory magiczne może być zmniejszona.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
piorun
Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1796
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 53 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin Płeć:
|
Wysłany:
Pon 13:43, 03 Mar 2008 |
|
A dało by się zrobić coś takiego, że azjatycki kapłan atakuje tak jak arabski i europejski? Jeśli tak, wszystkie błędy mogły by pójść precz a magia powinna być wtedy taka jak w 1.10.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Danielos von Krausos
Dołączył: 06 Sie 2007
Posty: 584
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kębłowo Płeć:
|
Wysłany:
Pon 13:52, 03 Mar 2008 |
|
piorun napisał: |
A dało by się zrobić coś takiego, że azjatycki kapłan atakuje tak jak arabski i europejski? Jeśli tak, wszystkie błędy mogły by pójść precz a magia powinna być wtedy taka jak w 1.10. |
Cóż na moje oko przydałoby się, żeby Kaplan Azjatycki mógł błogoslawić..
Myslę, że jest to chyba niemożliwe (i atak porównywalny do europejskieg [chodzi o kule jeśli dorbze zrozumiałem] i błogosławieństwo
Ale to tylko takie teorie neich się Linear wypowie x)
Jeśl codzi o magię to wg. mnie konieczne ejst tlyko przyrócenie dawnej formy Smokom... bo to jest katastrofa
Aha i doszlem do pewnego wniosku: Gdy krzyżowcy mają 165 zamiast 180 życia to wogóle się nie odczuwa różnicy nawet jak się im obronę zmniejszyło, bowiem krzyżowcy nadal są potężni
I pewnego dnia mnie jakiś nowy hiszpański gracz zaatakował krzyżocami mającymi po... 210 życia
Może jest to przez to, że się wynalazlo technologię dzięki której z każdym poziomem rośnie liczba pkt życia, ale jak widac to oslabienie Krucjaty chyba prawie nic nie zmienilo
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Danielos von Krausos dnia Pon 13:55, 03 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Kamil Kania
Dołączył: 04 Maj 2006
Posty: 1048
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 39 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z dalekiego Południa Płeć:
|
Wysłany:
Pon 14:29, 03 Mar 2008 |
|
Smoki zostaną wzmocnione, magia była za silna...
Co ty za kit wciskasz Deadmanie? Arabski deszcz ognia i wróg nie ma połowy jednostek! Czy to sprawiedliwe? Zwłaszcza jeżeli się robiło herosów?
Co do tego, że smoki powinny zostać wzmocnione i TAK SIĘ STANIE nie widzę, praktycznie żadnych innych przesłanek by zmieniać co kolwiek.
Deadman, tak się składa, że patch jest robiony pod grę online, tak więc śmiem twierdzić, że nie masz pojęcia jak to się sprawdza w praktyce, a jak chcesz sobie poprzedni schemat magii to przecież możesz pograć na singlu z kompem, skoro i tak na multi cię nie widać.
I nie rozumiem jeszcze jednej rzeczy, czemu pieprzycie, że golemy/dżiny nadal są lipne skoro jeszcze nie widziałem by ktokolwiek zagrał nimi na mp
w ogóle prawie nadal nikt magii nie używa, podobnie było dawniej
Co do krzyżowców, tu jest rozważana opcja lekkiego ich osłabienia.. Ich ekstremalnie niski koszt, doskonała mobliność, wielka siła to trochę zbyt dużo... W kilka sek ma się 36 konnych w późniejszej fazie gry!
A jeżeli ma się tych 36 konnych wytrenowanych to jeżeli nie ma się pik,lub ma się ich mało, można sobie grób zacząć kopać...
Nieraz w grze online było tak, że takich 3 graczy swoimi wyprawami opierali się ok 0,5 h przed ciągłymi atakami 250/250... Czy to jest normalne i logiczne by za nędzne 1000 złota dostać tak potężnych konnych?!
Macie mapkę to sobie popatrzcie:
[link widoczny dla zalogowanych]
Co do reszty zmian niech się wypowie Linear...
Jeżeli mają padać tu jeszcze jakieś propozycję to proszę je uzasadniać jakimiś przykładami, faktami, a nie bezpodstawnymi przypuszczeniami.
Bardzo proszę również nie zabierać głosów już na temat smoków bo sprawa, że zostaną wzmocnione jest przesądzona!
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Kamil Kania dnia Pon 14:51, 03 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
King Paweł
Dołączył: 28 Sty 2007
Posty: 449
Przeczytał: 1 temat
Pomógł: 21 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pon 16:57, 03 Mar 2008 |
|
Ja grałem dżinami. Moje 20 dżinów nie zdążyło podejść do armii euro
|
Post został pochwalony 1 raz
|
|
|
|
KuleshoV
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 17:01, 03 Mar 2008 |
|
Teraz patch może być, ale trzeba załatwić sprawę z desynchro, faktycznie ostatnie 5-8 gier było przerwane desynchronizacją w minucie 30-35.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 17:15, 03 Mar 2008 |
|
Paweł, 20 dżinami to ty możesz, ale w farmy wjechać.
W poprawce problem desynchro powinien zniknąć za sprawą nowego setupa, bowiem poprzedni okazał się być wadliwy. To zapewne on jest przyczyną wzrostu liczby desynchro: tworzy różne Tzar.exe z wersji gry 1.10 i 1.11.
Większość zmian została już dokładnie przemyślana i nieco potestowana.
4. Atak rydwanu zwiększony o 4; obrona zwiększona o 2; koszt zmniejszony do 125 żywności i 115 drewna.
7. Koszt łucznika konnego Azjatów zmniejszony do 40 złota 90 żywności; zdrowie zwiększone do 120.
21. Zmniejszono premię pikinierów i oszczepników przeciwko rydwanom do +250%.
22. Obrona samuraja konnego zwiększona o 1; koszt zmniejszony do 65 złota i 105 żywności.
33. Ciężka kawaleria(krzyżowcy, janczarzy, samuraje konni)otrzymuje -25% obrażeń od ataków dystansowych.
34. Zdrowie janczara zwiększone do 150.
35. Obrona krzyżowca zmniejszona o 2; zdrowie zmniejszone do 160.
36. Czas trwania szału bitewnego skrócony do 7 sekund.
Takie punkty prawdopodobnie zostaną zmienione/dodane.
Rydwan kapkę droższy, łucznik Azjatów będzie miał więcej hp, samuraj konny będzie tańszy, ciężka kawaleria dostanie solidną premię, a krzyżowiec, aby nie był za mocny, dostanie minusy do statów. Janczar kapkę mocniejszy, z nową odpornością na strzały jego siła wreszcie stanie się adekwatna do horrendalnego kosztu i czasu produkcji. Szał słabszy. To tyle
Edit: Zapomniałem napisać o smokach. Rzecz jasna na powrót będą miały 300hp.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Pon 19:20, 03 Mar 2008, w całości zmieniany 3 razy
|
|
|
|
KuleshoV
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 19:05, 03 Mar 2008 |
|
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 19:19, 03 Mar 2008 |
|
A co to za spamerski post? Bo z patchem to on nie ma absolutnie nic wspólnego. To coś występowało w każdej wersji gry.
@DOWN:
Właśnie ostatnio coraz częściej słyszę zarzuty, że Arabowie są nie do powstrzymania. Obejrzyj sobie choćby replaya arabowie2 z reppacku, który dałem tu na forum a zobaczysz, że deszcze w dalszym ciągu zabijają wiele jednostek. No i trudno jest cokolwiek zobaczyć, nie grając on-line...
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Pon 19:25, 03 Mar 2008, w całości zmieniany 4 razy
|
|
|
|
DeadMAN
Naczelnik
Dołączył: 28 Lis 2005
Posty: 942
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 23 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Bastion Potępionych Płeć:
|
Wysłany:
Pon 19:19, 03 Mar 2008 |
|
Jakoś nie widzę, żeby ktokolwiek korzystał teraz z deszczu... Arabowie maja deszcz, a Europejczycy maja kapłanów, którzy maja większy zasięg. Osłabiając Deszcz osłabiacie Arabie, którą i tak nikt nie gra... Patrzcie na swoja grę... Ciągle wykorzystuje sie te same schematy, a przy potężnym ogniu Arabów trzeba używać jakiejkolwiek strategii (Choćby wysłać Mała grupkę rozpoznawczą czy wróg nie ma Magów). Deszcz nie potrafi teraz zniszczyć słabiutkiej drewnianej wieży... Aż smutno na to patrzeć.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Tronk
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 134
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Przechlewo Płeć:
|
Wysłany:
Pon 20:05, 03 Mar 2008 |
|
Wg mnie jak grałem to jak kumpel na mnie szedł puściłem deszcz, jego wojownicy co mieli mało hp popadali a tamci byli ciężko ranni ! Więc do magii raczej nikt nie powinien mieć zastrzeżeń .
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |