Autor |
Wiadomość |
Krzesimir
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 529
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krzywin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 14:45, 22 Cze 2008 |
|
Lorys napisał: |
Aztekowie mogli by pokonac każde europejskie państwo. |
No może bez przesady, bo w europie budowano potężne galeony a Aztekowie nie przepłyneli by morza czy oceanu. Ale takie średniowieczne państwa to z łatwością by zrównali z zmienią, ale wątpię też żeby sobie poradzili z falangą Rzymską. No, więc Aztekowie byli na oko silniejsi niż państwa z X-XV w.
Nie to żebym popierał DvK, ale takie małe sprostowanie.
Mogę dać krótki opis kilku spraw z prehistorii?
Omówimy to oddzielnie, ale pozwolę sobie powiedzieć.
Klimat: Epoka Lodowcowa.
Afryka (Pustynia), gorące pustynie piaszczyste i skaliste oraz typ pustyni czerwonej. Zwierzęta to ogromne skorpiony.
Europa Środkowa(Sawanna), Trawa nizninna (drobne pąki grubej trawy na teksturze), roślinność dzisiejsza syberyjska, trawa w pół ze śniegiem takim jak w normalnym TZARze ale bez odpadków. Zwierzęta to Mamuty i nosorożes włochaty.
Azja(Lato), tak jak jest, jedna tekstura lodowca oraz do domyślnych drzew dodać kilka palm. Zwierzęta to tygrys szablozębny i nosorożes włochaty.
Biegun(Zima), lodowce, roślinność praktycznie zerowa(drzewa). Zwierzęta to pingwiny i nosorożes włochaty.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Krzesimir dnia Nie 14:46, 22 Cze 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
|
Lorys
Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Nie 15:10, 22 Cze 2008 |
|
Teren to chyba raczej może zostac, już nie trzeba aż tak wszystko szczegółowo zmieniac. Zwierzęt to dużo raczej nie dałoby się zmienic, bo w samym Tzarze dużo ich nie ma. Mamut musi byc
Reszte co do starożytności czy prehitorii napisze sie później, najpierw trzeba zdecydowac, który okres z historii wybrac.
Może i lepiej starożytnosc ? teren i zwierzęta nietknięte, bardzo duży wybór jednostek.
dużo możliwości na nowe kampanie
Cesarstwo Rzymskie, Kartagina noi jako trzecią to chciałbym dac Galów, nie byli oni aż tak potężni, ale te 3 państwa bardzo się od siebie różniły, a Galom można dac fajne rzeczy
To ja jestem za starożytnością jednak
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
piorun
Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1796
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 53 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 15:10, 22 Cze 2008 |
|
Lorys... Czym by pokonali? Co z tego, że nie znali koni, broni palnej itd... Sam biedny, głodny, niewyszkolony, chory i niezorganizowany plebs nie pobił by przygotowanych do walki europejczyków. Nawet jeśli nie było by tych 'bogów zza morza', to podbicie Ameryki było by tylko kwestia czasu. A jeśli mowa tu o podbijaniu Europy przez Indian, no to też jest niemożliwe..
Co do topica, to jasne, pomarzyć można, ale najpierw zdobądźcie kod gry, potem kombinujcie. No, chyba że jest wśród nas super haker-programista-grafik który umie wszystko i pokaże nam w praktyce jak się robi gry.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez piorun dnia Nie 15:12, 22 Cze 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Krzesimir
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 529
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krzywin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 15:23, 22 Cze 2008 |
|
O BOŻE! Znowu o kodzie źródłowym! Nie chcę dodawać nowych jednostek, nowych budynków ani czarów i inncyh opscji w menu tylko zmienić istniejące! Piorun! Nosz jasna... Widziałeś chociaż screeny z Noc Słowian? Tam jest teren zmieniony. Może wybitnie to nie wygląda, ale widać, że da się zmienić. Budyni tez się da, jednostki to kwestia czasu i też sie będzie dało
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
piorun
Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1796
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 53 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 15:29, 22 Cze 2008 |
|
Ja tu się doczytałem że chcecie dodać nową nację, 'przenosić się w czasie' w grze, dodać do jednostek jakiegoś wikinga, a to, z tego co wiem, bez kodu jest niemożliwe. Zmiana wyglądu jednostek i budynków to kupa roboty, a nie wiadomo, czy efekt będzie lepszy niż jest teraz.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Krzesimir
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 529
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krzywin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 15:53, 22 Cze 2008 |
|
Jak sie porządnie zrobi to będzie
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Danielos von Krausos
Dołączył: 06 Sie 2007
Posty: 584
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kębłowo Płeć:
|
Wysłany:
Nie 16:11, 22 Cze 2008 |
|
Wątpię...
Po jaką cholerę wy rozpieprzacie Tzara do końca?! Ciekawe, kto takie coś ściągnie... -.- Zachciało im się starożytnego tzara, lol....
Nie no, teraz to podbiliście cały kosmos, az po najdlasze galaktyki ^^
Cóż, nie jesteście takimi super-asami w grafice, więc efekt z pewnością nie będzie przekonujący, a sam Tzar... bleeeh...
No cóż, poczekam co z tego wyjdzie....
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Krzesimir
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 529
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krzywin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 16:30, 22 Cze 2008 |
|
Pierwsza mądra decyzja, nie krytykuj zanim zobaczysz, bo tak naprawdę jeszcze nie wiesz co krytykujesz, a ja robię swoje, o postępach poinformuje Lorys lub ja. Ktoś jeszcze chce coś pomóc?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Tronk
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 134
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Przechlewo Płeć:
|
Wysłany:
Nie 17:14, 22 Cze 2008 |
|
Ej ej jak DvK się sra z prehistorią to może zrobić by grafiki i all z Warhammera 40 k ? xD
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Krzesimir
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 529
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krzywin Płeć:
|
Wysłany:
Nie 20:06, 22 Cze 2008 |
|
Wspólnie z Lorysem który tworzy ze mną modyfikację zrobiliśmy dzisiaj na próbę budynek (zastepujący zamek arabów). Ten budynek jest centrum wioski Galów. Wiem, że po lewej i w dwóch rogach jest lekko zielono (pojedyncze piksele) ale strasznie trudno wyśledzić w zielonym kolorze tak niskie (zapewne poniżej 10-20%) zaciemnienie
Jednostka okazała się mała, ale to tylko próba bo to pierwsza jednostka którą wstawillśmy do gry
[link widoczny dla zalogowanych]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Tronk
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 134
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Przechlewo Płeć:
|
Wysłany:
Pon 7:09, 23 Cze 2008 |
|
Hehe drugie Celtic Kings xD
To centrum powinno być Europejczyków .
Arabowie powinni mieć centrum Kartagińczyków.
Azjaci to nie wiem kogo
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Tronk dnia Pon 7:10, 23 Cze 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Lorys
Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pon 8:48, 23 Cze 2008 |
|
Arabowie najbardziej pasują do Galów, mamy już sporządzone wszystkie ulepszenia budynki i jednostki. Mogę zdradzić, że Janczara zastąpi Berserker
Euro pasuje do Rzymian. Mamy też tu wszystko gotowe. Wyprawa krzyżowa zostanie zastąpiona przez Pretorianów resztę budynków i jednostek też mamy
Kartagina pasuje do Azjat, tutaj też mamy wszystko rozpisane. Zdradzę tylko, że będą oni mieli słonie bojowe
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Kamsztor
Dołączył: 28 Maj 2008
Posty: 115
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Parva Cracovia Płeć:
|
Wysłany:
Pon 14:36, 23 Cze 2008 |
|
Kartagina do Azjatów? Przecież to Afryka jest
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Krzesimir
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 529
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krzywin Płeć:
|
Wysłany:
Pon 15:36, 23 Cze 2008 |
|
Ale człowieku, wszystko zostaje zmienione xD
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Tronk
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 134
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Przechlewo Płeć:
|
Wysłany:
Pon 21:08, 23 Cze 2008 |
|
Co to za zmiany jak all grafiki biorą z Celtic Kings ??
0 własnej pracy.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|