|
|
Autor |
Wiadomość |
Bimbol
Straż Miejska
Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 890
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Czw 22:18, 27 Lut 2014 |
|
Jako, że w ostatnim patchu Arab okazał się zbyt silną nacją zabrałem się za tworzenie nowego patcha. Wszystkie wymienione poniżej zmiany, w całości podlegają dyskusji, a także wysłucham propozycji dodatkowych zmian.
Kod: |
Ogólne:
- Badanie Płodozmian zwiększa wydajność pól o 8 jednostki pożywienia
- Badanie Irygacja zwiększa wydajność pól o 20 jednostki pożywienia
- Koszt utworzenia pola zwiększono do 400 jednostek drewna
- Zwiększono żywotność domków do 1800 jednostek
- Zwiększono koszt budowy Domku do 100 jednostek drewna
- Domki zwiększają limit populacji o 20
- Azjatyccy kapłani otrzymali umiejętność celowania w magów
- Azjatyccy kapłani utracili umiejętność walki fizycznej
- Azjatyccy kapłani są teraz odpowiednikami kapłanów innych nacji
- Azjatyccy kapłani kosztują 100 złota
- Azjatyccy kapłani stracili ochronę przeciwko magicznym istotom
- Dodano przydatne informacje i inne komunikaty na czacie gry Multiplayer pod /3 - /7
- Koszt badania Przywództwa został zwiększony do 2000 złota
- Koszt badania Misji Bohaterów został zwiększony do 1000 złota
- Koszt badania Bohaterstwo został zwiększony do 1000 złota
- Koszt badania Warsztat Magów został zwiększony do 1600 złota
- Koszt budowy Warsztatu Magów został zwiększony do 3000 kamienia
- Zwiększono czas badania Warsztatu magów z 3 min do 4 min
- Koszt badania Wzbogacanie rudy został zwiększony do 1000 złota
- Europejski Rycerz uzyskał bonus przeciwko strzałom 20%
- Zwiększono życie Europejskiemu Rycerzowi do 140
- Zwiększono koszt produkcji Europejskiego Rycerza do 130 jednostek pożywienia i 50 jednostek złota
- Zwiększono koszt utworzenia Wieży Rakietowej do 2000 jednostek drewna i 800 jednostek kamienia
- Zwiększono żywotność Wieży Rakietowej do 400 jednostek
- Zmniejsznono koszt utworzenia Janczara do 140 jednostek pożywienia i 60 złota
- Zmniejsznono żywotność Janczara do 150 jednostek
- Zmniejsznono atak Janczara do 16
- Zmniejsznono ochronę na strzały Janczara do -25%
- Koszt badania Janczarzy został zmniejszony do 1000 złota
- Zwiększono koszt utworzenia wszystkich jednostek typu "zwykły" łucznik do 70 jednostek pożywienia i 40 jednostek drewna
- Zwiększono żywotność wszystkich jednostek typu "zwykły" łucznik do 60
- Zwiększono atak wszystkich jednostek typu "zwykły" łucznik do 6
- Zwiększono obronę wszystkich jednostek typu "zwykły" łucznik do 2
- Zwiększono koszt utworzenia Ciężkiej Konnicy do 130 jednostek pożywienia i 40 złota
- Zwiększono atak Ciężkiej Konnicy do 12
- Zwiększono żywotność Ciężkiej Konnicy do 120 jednostek
- Zwiększono ochronę na strzały Ciężkiej Konnicy do -15%
- Zwiększono atak Krzyżowca do 15
- Zwiększono żywotność Krzyżowca do 190 jednostek
- Zwiększono ochronę na strzały Krzyżowca do -25%
Zasady:
- Zniesiono ochronę domków
- Zniesiono zakaz magii przeciwko Azji
- Zakaz murkowania |
Zachęcam do testowania (07.03.2014):
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bimbol dnia Pią 20:10, 07 Mar 2014, w całości zmieniany 7 razy
|
|
|
|
|
|
Mazur3k
Dołączył: 11 Cze 2008
Posty: 522
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: HollyŁódź Płeć:
|
Wysłany:
Czw 22:39, 27 Lut 2014 |
|
Taka bardzo luźna uwaga, pola nie będą zajmować 2x razy mniej miejsca na mapie tylko po prostu będą dawać 2x razy tyle żywności dla Azjaty. Wątpię by ktoś zmieniał pod to swoją taktykę początkową. Wydaje mi się także, że aż tak radykalna zmiana da wielką przewagę tej nacji. Naprawdę Azja jest tak daleko w tyle, że trzeba jej podwoić najważniejszy surowiec w grze? Rozumiem również, że ten patch jest robiony pod grę z zasadami, czy się mylę?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Bimbol
Straż Miejska
Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 890
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Czw 22:41, 27 Lut 2014 |
|
Mazur3k napisał: |
Taka bardzo luźna uwaga, pola nie będą zajmować 2x razy mniej miejsca na mapie tylko po prostu będą dawać 2x razy tyle żywności dla Azjaty. Wątpię by ktoś zmieniał pod to swoją taktykę początkową. Wydaje mi się także, że aż tak radykalna zmiana da wielką przewagę tej nacji. Naprawdę Azja jest tak daleko w tyle, że trzeba jej podwoić najważniejszy surowiec w grze? Rozumiem również, że ten patch jest robiony pod grę z zasadami, czy się mylę? |
Patch jest tworzony pod grę z zasadami. Pola są dwa razy wydajniejsze kosztem drewna, teraz kosztują 400, a nie 200.
EDIT.
Aktualizacja pierwszego postu oraz linków do paczki.
Wciąż jest to wersja testowa.
Uprzedzam pytanie odnośnie zwykłych łuczników, dlaczego je wzmocniłem?
Gdyż na patchu 1.13b nikt ich nie wykorzystywał, były martwe na tym patchu. Teraz gdy są silniejsze więc w miarę się opłaca.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bimbol dnia Czw 23:36, 27 Lut 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Kosetka
Naczelnik
Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 99 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Radom Płeć:
|
Wysłany:
Pią 10:17, 28 Lut 2014 |
|
Bimbol napisał: |
Spróbuję się jeszcze doszukać wartości domków, by zwiększały limit o 20 popa. Chodź nie wiem czy na pewno mi się uda.
|
data.wdt -> data ->objects ->house.ini
Osobno dla domków każdej nacji.
Co do tych zmian w pożywieniu azji. Nie pamiętam ile dawało się wieśniaków do pól. Zgaduję, że około 60. Skoro teraz wystarczy ich połowa, to wydaje mi się, że armia azjatycka będzie zbyt liczna w porównaniu z innymi nacjami.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Ardwin
Dołączył: 30 Kwi 2008
Posty: 936
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 42 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Białystok
|
Wysłany:
Pią 11:13, 28 Lut 2014 |
|
Nie wiem czy to trafiony pomysł z tymi polami. Na jakiej podstawie takie radykalne zmiany? Według mnie, kilka jednostek pożywienia więcej z irygacji, wystarczy. Zaznaczę, że gdy Linear reformował Azję, wtedy pola dawały jedzenie na poziomie krowiej gospodarki. Na szczęście skill graczy nie stoi w miejscu i od tamtego momentu, minęło dużo czasu. Kosetka ma rację.
Mało kto wiedział jak efektywni są łucznicy, walcząc koszary w koszary. Przerobienie kapłana Azji na takie cudo, to według mnie całkowite zabicie klimatu Tzara. On taki ma być. Tak samo jak z arabską piką, która miała dorównać europejskiej. Ona z założenia miała być gorsza.
Pochwalam takie zmiany, dawno nic się nie działo. Tylko aby były przemyślane i po testach. Według mnie, trzeba wzmocnić krucjatę. Poprzez dodatkowe bonusy do zwykłej piechoty i podniesienie statystyk. Czemu herosowanie znowu drożeje? Jeśli balansować Araba, to zwiększając czas badania Warsztatu Magów. Ogólnie chciałbym zestawienie jednostek każdej nacji, porównanie ich cen, statystyk, czasu produkcji. To dużo pokaże o obecnym balansie.
edycja: fajne też będzie takie zestawienie z patcha. 1.10. Będzie można zobaczyć jaką naprawdę ingerencję mieli gracze, w statystyki jednostek.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Ardwin dnia Pią 11:14, 28 Lut 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Đrain
Naczelnik
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 895
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 32 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Asgard Płeć:
|
Wysłany:
Pią 12:15, 28 Lut 2014 |
|
ale bimbol jeszcze jedna sprawa 1 pole kosztowało 200 i musiał być wiesiek na 2 polach musiały być dwa teraz jest koszt 400 taki sam zysk jak za 2 ale robi tylko 1 wiesiek
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Bimbol
Straż Miejska
Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 890
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Pią 13:41, 28 Lut 2014 |
|
Kosetka napisał: |
Bimbol napisał: |
Spróbuję się jeszcze doszukać wartości domków, by zwiększały limit o 20 popa. Chodź nie wiem czy na pewno mi się uda.
|
data.wdt -> data ->objects ->house.ini
Osobno dla domków każdej nacji.
Co do tych zmian w pożywieniu azji. Nie pamiętam ile dawało się wieśniaków do pól. Zgaduję, że około 60. Skoro teraz wystarczy ich połowa, to wydaje mi się, że armia azjatycka będzie zbyt liczna w porównaniu z innymi nacjami. |
Wow. Nie sądziłem, że to będzie w dacie, szukałem tego w assemblerze.
Fakt limit będzie większy, dlatego zmniejszę wydajność pól, by więcej wieśniaków musiało przy nich pracować. Jak mówiłem, wszystko podlega dyskusji.
Ardwin napisał: |
Nie wiem czy to trafiony pomysł z tymi polami. Na jakiej podstawie takie radykalne zmiany? Według mnie, kilka jednostek pożywienia więcej z irygacji, wystarczy. Zaznaczę, że gdy Linear reformował Azję, wtedy pola dawały jedzenie na poziomie krowiej gospodarki. Na szczęście skill graczy nie stoi w miejscu i od tamtego momentu, minęło dużo czasu. Kosetka ma rację.
Mało kto wiedział jak efektywni są łucznicy, walcząc koszary w koszary. Przerobienie kapłana Azji na takie cudo, to według mnie całkowite zabicie klimatu Tzara. On taki ma być. Tak samo jak z arabską piką, która miała dorównać europejskiej. Ona z założenia miała być gorsza.
Pochwalam takie zmiany, dawno nic się nie działo. Tylko aby były przemyślane i po testach. Według mnie, trzeba wzmocnić krucjatę. Poprzez dodatkowe bonusy do zwykłej piechoty i podniesienie statystyk. Czemu herosowanie znowu drożeje? Jeśli balansować Araba, to zwiększając czas badania Warsztatu Magów. Ogólnie chciałbym zestawienie jednostek każdej nacji, porównanie ich cen, statystyk, czasu produkcji. To dużo pokaże o obecnym balansie.
edycja: fajne też będzie takie zestawienie z patcha. 1.10. Będzie można zobaczyć jaką naprawdę ingerencję mieli gracze, w statystyki jednostek. |
Hero podrożało by nie było sytuacji, jak ktoś w 15 min wyskakuje z Hero Armią. Powinno się to rozwijać stopniowo i za siłę jaką oferują herosi cena ta jest według mnie jak najbardziej odpowiednia. Teraz przynajmniej skończy się gra na szybkie Hero.
Mówisz, że zabijają klimat, którego i tak nie było bo praktycznie nikt nie grał na Shaolin, nie było to do końca opłacalne. A klimat zabijamy blokując grę na magię. Ciągle jest problem z Azją, która jest bezbronna, a ma tak silną magię i praktycznie nigdy jej nie wykorzystuje. Ciągle wałkowany jest ten sam schemat GW -> GK -> Limit 300, bo się bardziej opłaca.
Đrain napisał: |
ale bimbol jeszcze jedna sprawa 1 pole kosztowało 200 i musiał być wiesiek na 2 polach musiały być dwa teraz jest koszt 400 taki sam zysk jak za 2 ale robi tylko 1 wiesiek |
Mówiłem Ci to wczoraj na ts3 -.-
Jak pisałem wyżej obniżę zyski z pól, a czy dobrze to zrobię wyjdzie w testach.
EDIT.
Zaktualizowałem pierwszy post i wrzuciłem aktualną wersję.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bimbol dnia Pią 14:31, 28 Lut 2014, w całości zmieniany 3 razy
|
|
|
|
Lucjan
Dołączył: 30 Maj 2013
Posty: 80
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Malborg Płeć:
|
Wysłany:
Pią 15:55, 28 Lut 2014 |
|
Jak dla mnie należy aktywować dotychczas nieużywane jednostki takie jak mnisi od azjatów, wyznawcy dżichadu, ninje, zwiększyć znaczenie magicznych stworzeń, wprowadzić do rozgrywki wrota oraz statki, uaktywnić katapulty. dać azji coś co potrafi skutecznie odeprzeć konnicę np. dodając samurajom pieszym powera przeciwko konnicy(to może poprawić jej kondycję). Możnaby zwiększyść szybkostrzelność pieszych łuczarzy.
Należy wprowadzić do gry multiplayer wodę dzięki czemu zwiększymy natychmiastowo ilość taktyk, wprowadzimy do życia most .
Mało kto używa handlu. Można z tym coś zrobić?
Oto kilka motywów uatrakcyjniających grę w tzara.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Đrain
Naczelnik
Dołączył: 03 Paź 2010
Posty: 895
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 32 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Asgard Płeć:
|
Wysłany:
Pią 18:14, 28 Lut 2014 |
|
mówiłeś ? to musiałem w aoe grać i słabo słuchać xd
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Bimbol
Straż Miejska
Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 890
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Pią 18:35, 28 Lut 2014 |
|
Lucjan napisał: |
Jak dla mnie należy aktywować dotychczas nieużywane jednostki takie jak mnisi od azjatów, wyznawcy dżichadu, ninje, zwiększyć znaczenie magicznych stworzeń, wprowadzić do rozgrywki wrota oraz statki, uaktywnić katapulty. dać azji coś co potrafi skutecznie odeprzeć konnicę np. dodając samurajom pieszym powera przeciwko konnicy(to może poprawić jej kondycję). Możnaby zwiększyść szybkostrzelność pieszych łuczarzy.
Należy wprowadzić do gry multiplayer wodę dzięki czemu zwiększymy natychmiastowo ilość taktyk, wprowadzimy do życia most .
Mało kto używa handlu. Można z tym coś zrobić?
Oto kilka motywów uatrakcyjniających grę w tzara. |
Jest to jedna z idei obecnego patcha, jak widać w changelogu, wzrosło znaczenie Ciężkiej Konnicy oraz Łuczników Zwykłych. Dodatkowo teraz nie trzeba badać filozofi, aby móc utworzyć Kapłana u Azji. Mnisi są silną jednostką, myślę, że nie trzeba ich modyfikować.
Azją można zagrać teraz na dwie Gildie do 14 min, oszczędzając na złocie po przez robienie łuczników zwykłych i jednostek tj. rydwany. Dzięki temu myślę, że da rade zrobić Kapci, Mnichów, Łuczników zwykłych i trochę rydwanów do 14, z lekkim wytrenowaniem.
EDIT. Aktualizacja pierwszego postu.
Jak na razie nie przewiduję zmian, teraz trzeba to dobrze przetestować.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bimbol dnia Sob 18:02, 01 Mar 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
King Paweł
Dołączył: 28 Sty 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 21 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Sob 20:17, 01 Mar 2014 |
|
Dla mnie idealnym patchem byłby taki który umożliwia zbalansowaną grę dla wszystkich nacji z zachowaniem tego co unikalne w każdej z nich. Drugą kwestią jest możliwość gry bez zasad w takich samych warunkach.
Idealizacja prawdopodobnie nie do wykonania, ale taki przyświeca mi cel, gdy myślę o dalszym patchowaniu tzara.
Co do zmian, mogę się przyczepić tylko do upodobniania jednostek różnych nacji. Statystyki janczara, samuraja konnego i rycerza zostały do siebie przybliżone no i ten nieszczęsny kapłan azji. Może to jednak był jedyny wybór, aby dać azjatom obronę przeciwko magii. Tu od razu chciałbym zauważyć, że nie zniesiona została odporność kapłana azjatyckiego na czary. Zamiast błogosławieństwa, ma możliwość uleczania z medycyną oraz naukę, do tego jest tańszy, więc nie widzę potrzeby zostawiania mu tej odporności.
|
Post został pochwalony 1 raz
|
|
|
|
Bimbol
Straż Miejska
Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 890
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Sob 23:18, 01 Mar 2014 |
|
King Paweł napisał: |
Dla mnie idealnym patchem byłby taki który umożliwia zbalansowaną grę dla wszystkich nacji z zachowaniem tego co unikalne w każdej z nich. Drugą kwestią jest możliwość gry bez zasad w takich samych warunkach.
Idealizacja prawdopodobnie nie do wykonania, ale taki przyświeca mi cel, gdy myślę o dalszym patchowaniu tzara.
Co do zmian, mogę się przyczepić tylko do upodobniania jednostek różnych nacji. Statystyki janczara, samuraja konnego i rycerza zostały do siebie przybliżone no i ten nieszczęsny kapłan azji. Może to jednak był jedyny wybór, aby dać azjatom obronę przeciwko magii. Tu od razu chciałbym zauważyć, że nie zniesiona została odporność kapłana azjatyckiego na czary. Zamiast błogosławieństwa, ma możliwość uleczania z medycyną oraz naukę, do tego jest tańszy, więc nie widzę potrzeby zostawiania mu tej odporności. |
To niedopatrzenie z mojej strony.
Co do konnych może lekko się upodobniły, ale wciąż widać różnice w sile. Janczar nadal dominuje, później jest Samek Konny i Rycerz. Jednak mimo wszystko, każda nacja powinna mieć silniejsze niektóre jednostki.
Bo gdy gramy przykładowo DM, to wygrywa nacja której jednostki są silniejsze, wtedy koszta nie wchodzą w grę. W surowcach koszta nie wchodzą w grę, gdy mamy ich nadmiar i najlepiej iść w jak najsilniejszą armie, ale nasze jednostki nie koniecznie są silne i mamy konieczność brania z gospód.
Słuszna uwaga jest taka, że Tzar nie był zrobiony konkretnie pod multi. Nacje są robione pod Kampanie, więc balansu w tym co jest trudno oczekiwać.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bimbol dnia Sob 23:34, 01 Mar 2014, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
Cyrek
Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Nie 21:33, 02 Mar 2014 |
|
a co z szybkością poruszania się jednostek? i szybkością ataku? to wszystko moża zmienić, co do magi zmniejszył bym częstotliwość ataku kapłanów euro/arab 2x-2,5x i widzenie o 1/2x zostawiając zasięg aby trzeba było mikrować bardziej i ogólnie milion zmian innych, sam robię sobie tzrara teraz łącznię z pisaniem botów, ot tak żeby się pobawić xd
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Cyrek dnia Pon 7:34, 03 Mar 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Bimbol
Straż Miejska
Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 890
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Czw 17:45, 06 Mar 2014 |
|
Raczej to co wymieniłeś nie wymaga zmian.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Cyrek
Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Czw 19:16, 06 Mar 2014 |
|
Może warto też poszukać atack/lv hp/lv i te wartości pozmniejszać zamiast zwiększać potrzebne złoto za wynalazki w GW, bo i tak pozostanie to najmocniejsza gildia.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |