|
|
Poll :: Którzy magowie są najlepsi? |
Azja |
|
42% |
[ 22 ] |
Arabowie |
|
34% |
[ 18 ] |
Europa |
|
23% |
[ 12 ] |
|
Wszystkich Głosów : 52 |
|
Autor |
Wiadomość |
Davax
Dołączył: 04 Lis 2009
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Czw 16:47, 08 Kwi 2010 |
|
Chodziło mi oto że przygotowujesz się do finalnego ataku. Wszystko przygotowane armia pod wrogim miastem. Masz 10 magów wysyłasz ich z niewidzialnością do wroga.
Atak ruszył twoi żołnierze biegną i wkraczają z zasięg łuczników wroga, który myśli że z łatwością obronią miasto. Już mają puszczać cięciwy a na niebie pokazuje się spadająca niebieska kula. Która zamraża wszystko. W odziałach wroga duży zamęt. Nieliczni ocalali uciekają by utworzyć drugą linie obrony.
A atakujący całym impetem wbija się we wrogie miasto. W pierwszym etapie zniszczył większość armi wroga z minimalnymi stratami własnymi.
PS. piorun od razu przeżuć do innego działu. Bo to już nie azja
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
Ardwin
Dołączył: 30 Kwi 2008
Posty: 936
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 42 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Białystok
|
Wysłany:
Czw 18:33, 08 Kwi 2010 |
|
bo zamro jest najlepsze do silnego wojska<strzelcy> a nie byle mięcha, nie to co taki deszcz.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
KamilNoob
Dołączył: 12 Mar 2010
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: polski Płeć:
|
Wysłany:
Czw 21:20, 08 Kwi 2010 |
|
Jeśli chodzi o taki atak to napewno przyniesie liczne straty lecz znowu nie tak duże jak atak ognistym deszczem, za pomocą księgi robimy niewidzialność i już serwujemy go naszym wrogą
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
EmIgRaNcIk
Dołączył: 12 Maj 2010
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krapkowice,Edinburgh Płeć:
|
Wysłany:
Nie 12:35, 16 Maj 2010 |
|
Przydatny post
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Arashi
Dołączył: 04 Maj 2010
Posty: 9
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z Tzara Płeć:
|
Wysłany:
Pon 18:26, 17 Maj 2010 |
|
Dobrzę, podsumuję zaklęcia Azji, oraz taktyki z nimi związane:
AZJA
-Ognisty Pocisk- Dość użyteczne zaklęcie, niszczące wszystko na swej drodze. Jedynym minusem jest trochę mała odległość. Wyobraźcie sobie: Środek Bitwy. Twoja armia jest u podnóża zamku wroga. Twoi magowie, okrążają zamek i jednym kliknięciem myszki robimy masakrę. Udzerzenie ok. 30 Ognistych Pocisków robi duże szkody na polach i uszkadzają zamek. Nawet jeśli nie masz szans zniszczyć wroga, to jego gospodarka zostaje mocno uszkodzona. Zanim zdąży stworzyć jakąkolwiek linię obrony, twoja armia już stoi u jego bram.
-Petryfikacja- Zaklęcie, które zamienia w kamień jednostkę przeciwnika. Atak ten najlepiej wykorzystać, kiedy wróg ma pod dowódctwem jakąś potężną jednostkę, taką, którą trudno unieszkodliwić. Wtedy ten atak spisuje się najlepiej.
-Wir Wodny- Nasz mag tworzy wielki wir, wprowadzający zamęt we flocie przeciwnika. Jego prawdziwą siłę znam jedynie z teorii, sam nigdy tego zaklęcia nie używałem. Mimo to, znakomicie nadaje się do ochrony od strony morza.
-Szał Bitewny- Zaklęcie znakomite do obrony przed najeźdcą. Jednak, ograniczeniem jest krótki czas trwania tego transu magicznego.
-Przywoływanie Smoków- Tak jak Europejczycy przywołują nietoperze i golemy, a Arabowie dżiny i latające dywany, tak Azjatyccy magowie przywołują smoki. Zwierzę to ma 300 punktów życia i ok 25 ataku. W walce smok-golem golem nie ma szans mimo, że ma 500 punktów życia.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Arashi dnia Pon 18:27, 17 Maj 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Danielos von Krausos
Dołączył: 06 Sie 2007
Posty: 584
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kębłowo Płeć:
|
Wysłany:
Pon 18:54, 17 Maj 2010 |
|
Niezwykle odkrywcze jest to, co piszesz.
Przy tym wydaje mi się, że pisane raczej pod single player.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Kosetka
Naczelnik
Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 99 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Radom Płeć:
|
Wysłany:
Wto 6:30, 18 Maj 2010 |
|
ognisty pocisk z mp jest najlepszym zakleciem. Wystarczy jakas mieso armia+rydwany, przywodztwo i jednostka z ognistym pociskiem (mag azjatycki czy tez luk konny z magią ;p). Po kilku pociskach (to zalezy od jakos armii wroga) mamy cala armie na 11lvlu, a magow czy tez te jednostki z zakleciem na hmm... ponad 18lvl powinien miec ;d
a wir wodny jest tragicznym zakleciem. nie da sie go rzucic dokladnie w miejsce gdzie jest statek, tylko trzeba obok. Do tego jego trasa jest losowa i moze sie tak zdarzyc, ze statek stoi w miejscu, a wir go oni razu nie trafil oraz dosyc male obrazenia zadaje. Nie znam dokladnych danych, ale ze zniszczeniem Galeonu nie poradziloby sobie chyba nawet 7wirkow ;d
petryfikacja - to jest extra zajebi.te zaklecie na 1.11 i w takcie hiszpan. Potrafia zaczarowac Twojego jednego krzyzowca i pozniej go pilnuja i co jakis czas ponownie rzucaja na niego zaklecie. Opanowali to do perfekcji, jak kiedys jeszcze z nimi gralem to taka mysl mnie nachodzila, czy oni nie maja jakichs programow (czy tez moze budzik), ktory im dzwoni co jakis czas, zeby rzucic ponownie ten czar ^^
|
Post został pochwalony 1 raz
|
|
|
|
encoder88
Dołączył: 08 Maj 2010
Posty: 30
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Czestochowa
|
Wysłany:
Wto 14:43, 18 Maj 2010 |
|
Cytat: |
mimo, że ma 500 punktów życia. |
golem ma 400hp.
i w ogole usmialem sie z Twojego postu jak dawno jeszcze nie mialem okazji się tak uśmiać
co do tematu ...
wir jest beznadziejny, strata many. na statki lepiej rzucac szal bitewny.
szal bitewny - najlepszy na szczegolnie wyherosowane armie euro i arabow. czasami daja nawet szanse rozbicia glownej kolumny i przedluzenia gry o kilka minut. czasami dobrze rzucic to szybko na kaplanow wroga. szczegolnie gdy korzysta z mag. stworzen. kapcie ze wzg. na duza sile i zasieg rozwala mag. stworzenia wroga, a jego armia ich samych. latwe w teorii, trudne acz wykonalne w praktyce.
ognista kula - czar o niesamowitym zasiegu dzialania - ekstremalnie wygodny do uzytku. czasami mozna nim nawet siegnac kapcia czego nie powiedzialbym o ognistym deszczu. z dwojga zlego ognista kula spala potencjalnie mniejsze ilosci twoich żołdaków niż deszcz.
smok - główna zaleta smoka to szybkość i um. lotu. mozna przeleciec nad wrogiemnp azji i zniszczyć ich balisty (czy tez cala armie gdyz azja nie ma kapci). lub tez strzelcow euro itd itp. w walce na zamki mozna latwo i przyjemnie wygrac gre. mury , baszty, linie obrony - zaden problem (except kapeć)
i ostatnia sprawa - podejscie magami azji przy walce od flanki, i rzucenie masowo kul ognia, "wzdluz" linii wrogich pikow euro - BEZCENNE.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |